indienova.com/groups/post/33455
赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……我与这样公司环境抗争过,而结果是我这个公司最初的创始人被边缘化,并最后和它缘尽。……不过我想作为独立游戏开发,每款游戏的是开发者的孩子,既然把它生出来就得把它养大,说不定它长大后并没有想象的那么差呢
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745
赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……我与这样公司环境抗争过,而结果是我这个公司最初的创始人被边缘化,并最后和它缘尽。……不过我想作为独立游戏开发,每款游戏的是开发者的孩子,既然把它生出来就得把它养大,说不定它长大后并没有想象的那么差呢
indienova.com/groups/post/33454
赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……我与这样公司环境抗争过,而结果是我这个公司最初的创始人被边缘化,并最后和它缘尽。……不过我想作为独立游戏开发,每款游戏的是开发者的孩子,既然把它生出来就得把它养大,说不定它长大后并没有想象的那么差呢
indienova.com/groups/post/90231
本人没有也不需要有不良行为记录,为人诚实守信。……同时也可以外包合作开发,预算充分但是绝不接受漫天要价,要求是最好同一个地点办公开发,方便沟通,如果实在不方便挪窝的话必须要定期见面沟通进度……寻找独立程序开发个人或者独立游戏制作人,外包公司勿扰
indienova.com/groups/post/1143
CrapTears: 我觉得我作为一个啥技能都没有的人,进入游戏行业三年还抱有热情,应该是热爱的吧 =……看着少年时曾经梦想进入的公司堕落的时候也会觉得。看着自己的口味越来越“清奇”的时候也会觉得。……”这种形式ww我觉得就算没有那么热爱游戏,但他仍在为游戏做出一点贡献的话,就已经很好啦!
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
极限光能量状态(极光状态)然而,游戏中的物理是类牛顿体系的(也即:x轴向速度/加速度与y轴向速度/加速度可正交分解……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……的对话文本涉及的议题常常落在游戏语境之外,例如,工作繁琐啦,家里小孩啦,邻里冲突啦,这些“市井”议题要求玩家联系上自身生活经历开始移情
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
应聘来我们学院做老师,没有任何游戏大公司经验或者没有做过游戏项目,学校是不会聘请的。……Q:据您了解,目前学校有没有毕业后创办了游戏相关公司的优秀毕业生?……如果学生的目标非常清楚,我觉得没有问题,并且在报考时的面试,我们考官老师也会帮助学生理清思路
indienova.com/gamedb/list/224/p/1
正常地玩玩,游戏时间就超过了200小时的(我没玩过的不算) 艾尔登法环(Elden Ring) 异度神剑……3(Xenoblade Chronicles 3) 宝可梦传说:阿尔宙斯(Pokémon Legends……XV: Royal Edition) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:
indienova.com/game/shenmue-iii-story-quest-pack
*包含主游戏中没有的新剧情任务。 完成这些任务可获得特别专享物品
版本:Early Access
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